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Volvo VNL 780 e 670

Homenagem ao Vlog 18 rodas skin e reboque;

ATENÇÃO

Comunicado Importante da Equipe SCS sobre o ATS!

O que deve saber sobre ATS

Estamos trabalhando duro no American Truck Simulator...

Pack de Skins para Volvo FH16 2012

Personalize seu Volvo FH16 com esse pack de skin!

Volvo VNL 780 e 670- Skin Vlog 18 rodas



Volvo VNL 780 e 670 + Reboque Vlog 18 rodas
Homenagem Marcão
Agradecimentos ao Nascimento, Pinga e Bueno 
pela skin feita e pelo mapeamento do truck

Autores Volvo VNL780: Big Bob, AU44, Piva, kuba141, SCS, NadoZz9
Autores Volvo VNL 670: Ventyres, ZilpZalp, Nordisch, Czak, Samson, Scania124L, loogie, kamaz aka, Snekko, TruckManiac, Peerke 145, vovangt4 e Martinezio

Nota: A pedido do Marcão do Vlog 18 rodas tivemos que
 fazer algumas alterações nas skins para evitar algumas complicações.




https://mega.nz/#!RV8GzRgK!z-viMJGn49f-ZrCQRTMjB5uRW5DV32LLwv0AG0yknY0
Click na imagem abaixo







Situação Atualização de Licenciamento dos Caminhões



Nós ainda lhe devo esclarecimento sobre o conjunto inicial de caminhões de envio, como parte da primeira versão do American Truck Simulator. Temos vindo a adiar este post até o último minuto, como a situação podia - e ainda pode -. Sempre mudar (e para melhor só agora), mas temos de ser claros a última de onde estamosDurante o ano passado, nós tem vindo a publicar um monte de screenshots e vídeos mostrando vários modelos de caminhões em-desenvolvimento. Nossos fãs têm olhos muito afiadas e tomar nota de todos os detalhes, para que as pessoas são naturalmente especulando sobre o que está vindo com base nesses tiros. Até recentemente, nós estávamos planejando incluir, pelo menos, quatro caminhões no lançamento, e as nossas imagens mostradas ao longo do tempo refletiu essa otimismo. Infelizmente, a finalizar as conversações de licenciamento e obtenção de todos os veículos após o apuramento aprovação está levando mais tempo do que o previsto, e você pode ter notado alguns desses caminhões não mostrando nas mais recentes lotes de imagens do jogo. O resultado é que, de o portão, o jogo será lançado com apenas dois caminhões. Graças ao apoio tipo de grupo PACCAR, estamos felizes em confirmar a presença de Kenworth T 680 e Peterbilt 579 como parte do lançamento line-up.

Kenworth T 680 cortesia licenciada da PACCAR

Peterbilt 579 cortesia licenciada da PACCAR

Após o jogo é liberado e fica em holofotes da mídia, teremos uma ferramenta muito importante em nosso arsenal negociações de licenciamento - um jogo de sucesso (dedos cruzados) voltada para o mercado relevante. Negociações de licenciamento são muitas vezes assemelhando-se a "o que veio primeiro, o ovo ou a galinha?"problema. Para obter uma licença em um campo altamente especializado, você apenas não entrar em uma loja e obtê-lo sobre o balcão. Ao contrário de fabricantes de automóveis que possuem vasta experiência com sendo destaque em jogos de corrida, para a maioria dos fabricantes de caminhões este é um território inexplorado. Nós sempre precisamos encontrar uma maneira dentro da empresa para alcançar os tomadores de decisão no departamento de marketing / licenciamento, e nossa voz notado não é fácil. Basta ter a chance de sair ponto de vista é muitas vezes tudo o que tem, e com a American Truck Simulator para fora em forma jogável e nas mãos dos clientes, que nos dá um ponto de falar crucial. Quando o jogo é fora no mercado já no passado , quando podemos provar seu impacto sobre os fãs de camionagem em geral, esperamos mais dos fabricantes de caminhões a prestar atenção, para perceber que é benéfico para a sua participação, e talvez até mesmo empurrar-nos a pressa para que eles não são deixados para trás a pacote. Nós passamos por essa experiência com o lançamento do Euro Truck Simulator 2, quando o apoio vocal dos nossos fãs conseguiu levar o jogo para a atenção aos fabricantes de camiões europeus desaparecidos na versão inicial do jogo. Temos progredido muito bem em vários adicional veículos, e nas semanas após o lançamento, estamos confiantes de que irá obter a autorização para começar a adicionar-los para o jogo.Nós estaremos adicionando-los de graça, é claro, como parte de atualizações de jogos regulares, como é o caso com o ETS2.

Kenworth W900 aparece em ATS em breve cortesia da PACCAR

Peterbilt 389 aparecerá na ATS breve cortesia da PACCAR

Agora chega a hora de um aviso explícito - quaisquer veículos e marcas de caminhões você vai ver na foto abaixo deste ponto no texto estão aqui apenas para fins ilustrativos, e não constituem qualquer garantia de que vai aparecer no jogo em qualquer período de tempo específico. Nós implementamos-los como uma experiência ao tentar obter a porta se abriu. Como você pode ver alguns deles já estão em estágio bastante avançado para ser tecnicamente preparada para a integração no mundo do jogo, ainda mais são semi-acabado e ainda não está pronta para a integração com o motor de jogo.

Um caminhão bonito manchado em algum lugar ao norte de Los Angeles

Um caminhão valente conduzido através de um marco ponte Golden Gate em San Francisco

A Maya rendem de um outro caminhão legal, mas apenas semi-acabado

Enquanto isso, ainda estamos trabalhando duro para melhorar o Euro Truck Simulator 2. Como estamos mostrando uma tonelada de veículos norte-americanos hoje, nós não queremos que nossos fãs europeus a sentir-se traído. Então pensamos que uma imagem do teaser de um novo caminhão sendo preparado para a introdução ETS2 vai animá-los hoje.

Renault Gama T viu em algum lugar no sul da França

Fonte: Blog SCS
Tradução: Google Tradutor

Real World Inspirações



O Mundo Virtual da American Truck Simulator E necessariamente dependendo de Licença Artística, Quando representar Uma Realidade.  A diferente escala E MUITO;  QUANDO UM Trecho de CEM Milhas da Estrada Desen Verdadeiro Ser Passado em Uma Questão de poucos minutes EM Nosso Jogo, Simplesmente Não Há Espaço Suficiente Paragrafo empinar de Todos os faz reais Mundo curvas, Cruzamentos e Pontos de Referência Pará Ele.  Mas tentamos Difícil TEM muitos Lugares reconhecíveis e Detalhes em ATS, Paragrafo Fazer a Exploração do Mundo Mais divertido, Fazer Uma IMPRESSÃO crível.  Aqui esta a poucos Comparação Imagens (COM Localização reais fotos cortesia do Google Maps, obrigado por Toda a Ajuda Google!) de Alguns Lugares nenhuma Jogo that representam A Nossa Abordagem.  oo o Nós NÃO Queremos overhype Aspecto este, porem, O Que Rápido Rápido rápido Você Vê São destaques cuidadosamente selecionados dos dos dos.  O Jogo PoDE Naturalmente, um ASSIM conseguem ter Inspiração de hum Pequeno subconjunto de Todos os Pontos de Referência Disponíveis, that compreensivelmente NÃO estao cobrindo Toda a Los Angeles UO Las Vegas rua POR rua.



Fonte: Blog SCS
Tradução: Google Tradutor

American Truck Simulator e World of Trucks



Saudações caminhoneiros! American Truck Simulator está bem no seu caminho para a libertação 3 de fevereiro, e nós pensamos que é tempo para discutir os planos para a sua integração com o World of Trucks universo. No dia do lançamento, vamos habilitar o suporte para upload de screenshots e definindo placas costume de seu caminhão. Esperamos que logo após o lançamento, veremos uma enorme quantidade de grandes tiros carregados para o serviço a partir do jogo. A equipe editorial está constantemente oprimido pelo volume de ótimas fotos que aparecem todos os dias, por isso é muito provável que eles vão ter um tempo difícil escolher alguns dos melhores para usar para o recurso Spotlight imagem em telas de carregamento da ATS. Mas todos nós esperamos mais de World of Trucks, eventualmente, do que apenas um glorificado facebook para screenshots do jogo, e definitivamente há mais a caminho. Desde o lançamento de contratos apresentam para ETS2, mais de 4,8 milhões de toneladas de carga tinha sido transportado. Os contratos estão chegando ao ATS, bem como, no entanto, primeiro precisamos verificar que a infra-estrutura de rede está pronta e vai trabalhar sob carga, por isso vai ser implementado em uma atualização em breve após o lançamento. Estamos actualmente a melhorar contratos, adicionando uma capacidade de listar e aceitar empregos Contrato diretamente de dentro do jogo, não tendo que fazer um desvio através do site do World of Truck. Deve adicionar à conveniência e usabilidade. Mesmo que alguns recursos podem migrar ao longo do tempo para o cliente de jogo, é importante para mantê-los expostos através da interface do site, e que também irá ser o caso aqui.Nós estamos indo para continuar a construir superestrutura em cima de Contratos enquanto execução Trucking Empresas suporte Virtual (VTC).



Há um pouco mais o anúncio que precisamos fazer: Estamos prestes a dizer adeus a um mundo existente de Caminhões realização - "Identidade refinado". Uma das razões é que estamos indo em breve para introduzir mais configurações de privacidade de grão fino para os usuários do site, mas, na verdade, a principal pressão para a sua remoção é técnico. Como a nossa infraestrutura de servidores está crescendo e estamos migrando a maioria dos serviços de back-end baseado em nuvem, as consultas de banco de dados relacionados estão ficando difícil de executar de forma barata e eficaz. Como resultado, essa conquista especial vai se tornar um "Conquista Legacy" e não será mais possível para ganhá-lo. O plano é que a partir de 1 de fevereiro, vamos desligar o código de detecção para essa conquista, por isso não será mais possível para obtê-lo. Mas se você ganhou ou já será capaz de agarrá-lo no tempo antes de 1 de fevereiro, ele vai ficar no seu perfil. Se você é um pouco sobre o lado compulsivo entesouramento extrema coletor do espectro e precisa ter tudo isso, você só tem alguns dias à esquerda, para agarrá-lo enquanto você ainda pode! :)

Fonte: Blog SCS
Tradução: Google Tradutor

American Truck Simulator Mapa DLC Esclarecimentos



É hora de responder à avalanche de perguntas que vêm nossa maneira sobre nossos planos para a edição inicial da American Truck Simulator e seu futuro pós-lançamento. O lançamento de um dia irá conter o estado da Califórnia. Esse sempre foi o plano. Estamos felizes de confirmar que em 03 de fevereiro, teremos também o estado de Nevada totalmente pronto para o lançamento. Nós ainda não tinham certeza sobre-line a finalização de Nevada quando o design de embalagem caixa do jogo estava sendo finalizado, para que as caixas nas prateleiras de varejo vai colocar os holofotes sobre Califórnia, mas há realmente mais próximos à sua maneira para a direita fora do portão. Em suma, Nevada DLC será um jogo atualização gratuita para todos, não importa onde ou quando você ter comprado o jogo, disponível imediatamente em data de lançamento oficial.


Também é de conhecimento público, agora que estamos a trabalhar arduamente no estado do Arizona. Na embalagem da caixa de varejo, há realmente uma declaração explícita de que DLC Arizona vai desbloquear para os proprietários desta edição jogo quando está finalmente terminado. Estamos muito satisfeitos em confirmar que Arizona DLC será também uma atualização do jogo livre para todos. Você só vai ter que esperar por ele um pouco mais, esta parte do mundo ainda está em desenvolvimento. Você realmente não precisa se ​​preocupar com o canal particular onde comprar o jogo, seja no Steam, em qualquer outra loja digital , ou em uma loja de tijolos e argamassa, o conteúdo jogável será a mesma para todos. Na verdade, devemos também mencionar que ao lado desta versão base, várias editoras varejo decidiram também oferecem uma edição mais rica (e mais caro) do jogo no lançamento, chamando-o de Edição de Colecionador. Estas caixas de papelão maiores são certamente mais agradável, eles contêm uma seleção legal de itens de mercadorias adicionais, de modo que seria, por exemplo, um presente muito legal do aniversário com valor extra. Mas quando se trata do jogo em si, a mídia de instalação é o mesmo, eo mesmo conjunto de DLCs será desbloqueado para aqueles comprando esta edição especial do jogo como a vontade para as pessoas com a edição regular do jogo. Preço recomendado do jogo vai ser US $ 20 / € 20, embora seja de esperar que para moedas alternativas, algumas especificidades do mercado local ea necessidade de exibir um número redondo agradável pode causar ligeiras variações.


Nós certamente não pretende parar de trabalhar no American Truck Simulator mundo com o Arizona. No entanto, esteja ciente de que o caminho pela frente é longo, e isso irá nos levar anos para cobrir o continente. Vamos continuar a adicionar recursos para o jogo com atualizações gratuitas regulares, mas a maioria dos novos DLCs de expansão mapa, se não todos, será pago. Tivemos de escolher um modelo de negócio que nos permite construir mais de dez vezes a quantidade de conteúdo em relação ao que estamos lançando com. Se você está ansioso para conduzir costa a costa, você não será capaz de fazer isso agora, e vai custar-lhe mais, eventualmente, do que o preço de compra inicial. Seria ótimo ter a chance de alcançar a costa leste, seria fabuloso para ser capaz de empurrar para o norte para pelo menos 60 degs latitude e para sul em direcção a Equatorial. Mas, em última análise, cabe a vocês, nossos fãs, se isso acontecer - você vai votar com suas carteiras. Esperamos obter a orientação certa de você no crescimento futuro de nossa equipe para lidar com os novos desafios e oportunidades. Obrigado pela sua paciência e apoio!

Fonte: SCS blog
Texto traduzido: Google Tradutor
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